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第121章 E3游戏展即将召开

    然而,冯启明早已识破了他的身份……帕奇……!
    这是一个出没在所有魂系列游戏中的角色,某种意义上就是宫崎本人。
    属于那种经常会把玩家往死坑,但偶尔又会帮助玩家的黑心商人,性格差不多是又坏又怂……
    有的人很喜欢,但有的人却很烦。
    而很不巧,冯启明就属于后者,每次玩魂系列游戏,首先要干掉的就是帕奇……
    冯启明毫不犹豫,对着帕奇就是一记重击,只见帕奇这npc说了一句:
    “哇!疼死了!你干什么?”
    然而,冯启明根本没有在意,因为他根本看不懂日文,而是又一剑重击劈在了帕奇的身上。
    “好啊!要打就来啊!打就打嘛!”
    “劝你不要看扁我!”
    下一秒,这npc帕奇便出现了红名“パッチ(帕奇)”,与玩家处于了敌对状态……
    然而,显然帕奇的数值并没多高,只是来来回回几个回合,帕奇便被斩落脚下……
    “真倒霉啊……倒霉透顶啊……”
    此刻,冯启明身后的一众策划们一脸懵逼,纷纷你看看我我看看你。
    他们万万没想到这里的npc帕奇,竟然是可以被攻击的。
    按照正常流程,帕奇会诱骗玩家进入门后触发boss战,而帕奇会趁机锁住铁门,让玩家无法撤退……
    但他们怎么也没想到,居然还可以先把帕奇杀掉……
    很快,冯启明操控的主角走入门后,一拖巨大而又臃肿,且满身脓包的肥胖怪物从天而降,落地的瞬间发出“轰隆”的响声。
    它犹如一座腐肉堆积成的小山,两只肥胖臃肿的胖脚支撑着它,一只臃肿的短手挥舞着一把锈迹斑斑的破旧柴刀,压迫感十足。
    总之,这怪物看起来既有点像《魔兽》中的憎恶,又有些像《战锤》中的纳垢大不净者,总之不太好形容,干净又卫生……
    随后,象征着魂系boss血条与boss名称“片假名”的先驱者(冯启明看不懂片假名是啥意思,就能看懂汉字词)出现在屏幕的下方……随后,响起了boss战的音乐。
    冯启明尝试着与这怪物战斗,结果发现这怪物一刀砍在自己的身上,就是大半管的生命值,即便自己持盾防御,一刀也能直接破盾清空自己的体力。
    毫不犹豫,掉头便走。
    一切正如冯启明料想的那样,魂系游戏经典定律触发了……
    “多毛弱火,体大弱门”。
    臃肿的身形被门卡住了……只把臃肿肥胖的肚皮卡出了房间……
    “那路或多(原来是这样)……”
    身后的策划们惊呼道,他们万万没想到,宫崎的游戏居然还能这么破解?
    很快,这肥胖臃肿boss被冯启明慢慢磨死。
    随即,身后响起一阵掌声,几位岛国策划满脸都是佩服之色。
    虽然看起来是用bug击杀的boss,但在第一次试玩就能找到bug并加以利用,这也是实力的一种体现。
    宫崎走到了冯启明身前,一脸佩服的说道:
    “冯社长,真没想到,我设计了这么多的机关陷阱,竟然都没有难住您……在场其他同僚,当初可是被……”
    听完翻译的转述,冯启明有些尴尬,毕竟自己没法说,前世的自己已,经被他的游戏坑出本能了,只能讪讪的笑了笑,说道:
    “我感觉如果这是第一关,是不是陷阱有些过多了?”
    宫崎听完翻译的转述,再次说道:
    “毕竟只是演示的demo,我可是从您的《西域通略:甘英传》学习了很多……”
    “额……”
    冯启明一脸无语……
    他这才想起来,自己在《西域通略:甘英传》中,可是没少使用“攻其阴睾的阴谋”,什么转角杀之类的,落石陷阱之类的。除了宝箱怪这种没法塞入现实世界的,他都用了个遍……
    只不过没有这样大规模密集使用而已……
    怪不得自己感觉这游戏的“魂味”如此浓郁,毫无《恶魔之魂》的生涩感,感情是自己当了一把“跨世界云盘”啊……
    “这游戏非常好!我非常期待!顽张って!”
    冯启明点了点头,甚至用日语说了一句“加油”!
    虽然翻译的转述满了许多,但“顽张って(加油)”宫崎显然是听懂了。
    而这时五十岚也凑了上来,对冯启明说道:
    “冯社长,宫崎桑为《新大陆》系列设计的这个3d化方案……您觉得如何?我认为像《恶魔城:无罪的叹息》那种模式,是完全走错了方向!”
    “嗯!我认为您的决策非常正确!”冯启明毫不犹豫地赞同道,“随着未来玩家群体的增大,传统的硬核动作游戏,会在未来越来越少,都会向arpg方向演化,以避免将玩家卡死……”
    “宫崎桑的设计,看似比传统的动作游戏更难,但其实对于玩家的‘按键速度’要求很低。只要过了适应期,就会变得简单了许多。”
    “像鬼泣这样的传统动作游戏,往往需要持续并快速地输入按键指令,人的年纪一旦超过30岁,就很难保持下去了,强行按下去手会很疼的……”
    “冯社长,你说得是一点没错……”
    ……
    视察完艺游工作室,冯启明便返回了帝都。
    由于燧人网络公司的项目组之间,并没有竞争机制,更没有某些公司那种养蛊式竞争。
    大家的利益互不冲突,因此各个项目组之间,也是非常和睦的。
    不同项目组之间,相互交流,人员借调乃至流动,更是稀松常见。
    就这样,时光荏苒,岁月如梭。
    时间到了6月份,e3游戏展即将召开。
    对于名额问题,冯启明毫不犹豫,大笔一挥批准了所有申请。
    毕竟,去e3展会是要干活的!只有干完活才能旅游!
    而不去的人则可以在家,带薪休假整整一周的时间。
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